Expliquem els
dos diagrames, el d'estat i el de classes.
Els
diagrames d'estat són un mètode conegut per a explicar el comportament d'un sistema. En ells s'expliquen tots els estats possibles en què pot ingressar un objecte particular i la manera en què modifica l'estat de l'objecte, com a resultat dels esdeveniments que arriben a ell. Per determinar cada una de les rutes o camins que pot prendre un moviment d'informació després d'executar-se cada procés.
Ací apreciem tota la trajectoria del joc, des del començament, es mostra la pantalla inicial, que disposa d'ajuda i de configuració, i després dels nivells.
Un diagrama de classes ens permetrà representar gràficament i de manera estàtica l'estructura general d'un sistema, mostrant cada una de les classes i les seues interaccions (com herències, associacions, etc.), representades en forma de blocs, els quals són units mitjançnt línies i arcs.
Ací apreciem totes les classes que conté el tauler (mesura, punts, nivells), i les seues interaccions (canviar), al igual que les de la fitxa (forma, color, x, y, altura, aplària) i les seues interaccions (enllaçar, intercanviar i eliminar).